Il 1992 verrà ricordato come "l'anno degli shoot'em'up", per tutte le macchine (Md,Neo Geo, Pc Engine ecc..) ne uscirono una moltitudine, molti tra l'altro di ottima qualità: Thunderforce 4 per Md, Viewpoint per Neo Geo , Gate of Thunder per Pc Engine ecc..
Per il Super Famicom Axelay è stato l'ultimo dei grandi shooter ad essere pubblicato nel 1992, nei primi mesi erano già usciti il giocabilissimo Super Aleste e il meraviglioso Parodius (il miglior shooter dell'anno su questa macchina).
La Konami è sempre stata sinonimo di qualità, con Axelay dimostrò di essere la sviluppatrice per eccellenza per quanto riguarda gli shooter su questa macchina, questo gioco in quanto a grafica e spettacolarità non solo può essere paragonato ai migliori shoot'em'up in ambito coin-op, ma a tratti ne è anche superiore.
La Konami pubblicò Axelay in giappone l' 11 settembre 1992 su una cartuccia da 8Mb ad un prezzo di 8800 yen.
Le versioni jap, usa e pal del gioco:
Le scansioni del manualetto:
Le recensioni di Axelay:
ITALIA
GAME POWER ottobre 1992 - globale 90%
C+Vg globale 95%
FRANCIA
JOYPAD ottobre 1992 - globale 96% Joystick ottobre 1992 - globale 97%
SUPER POWER novembre 1992 - globale 97%
PLAYER ONE globale 93%
INGHILTERRA
SUPER PLAY globale 85%
NINTENDO FORCE 0ttobre 1992 . globale 93%
TOTAL novembre 1992 - globale 81%
COMMENTO
I programmatori della Konami (i futuri Treasure) hanno tirato fuori uno shoot'em'up che è spettacolo puro dall'inizio alla fine, un gioco con una qualità auodiovisiva che non ha uguali nel panorama del genere per questa console, un coin-op vero e proprio!!!
Graficamente il gioco è da mascella spezzata, le fasi verticali utilizzano una tecnica denominata "rolling" in cui i fondali e i nemici vengono rappresentati con un inedito uso del modo 7, praticamente il gioco non viene visto dall'alto ma è come se la superficie del pianeta ruotasse mentre lo sorvoliamo, questo fa si che le immagini pur bidimensionali assumano un aspetto pseudo 3d.
I livelli a scorrimento orizzontale anche se meno spettacolari sono sempre impressionanti, oltre al parallasse ci sono ottimi effetti di trasparenza, ogni livello poi è totalmente differente dall'altro quindi la varietà è assicurata.
La grafica dei fondali è molto particolareggiata e colorata con maestria, i nemici sono disegnati benissimo con un ottima definizione e un occhio di riguardo ai particolari, inoltre cambiano totalmente da livello a livello.
Da evidenziare la bellezza dei boss di fine livello, tutti grossi quasi metà schermo e dotati di un ottimo numero di frames d'animazione.
Notevoli anche i boss di metà livello, alcuni talmento grossi da essere scambiati per boss di fine livello :-) .
Nonostante la mole di grafica da muovere i rallentamenti non sono frequenti, questo dimostra come già avvenuto per Super Aleste e Parodius che se ben programmato il chip grafico di questa console non è inferiore a nessun altra console.
La giocabilità è ottima, anche se difficile Axelay non è mai frustrante, i programmatori hanno avuto l'ottima idea di non far esplodere immadiatamente la navicella (tranne in alcuni casi), infatti se colpiti perderemo soltanto l'arma che stiamo usando in quel momento, quindi facendo un rapido calcolo la navetta può reggere fino a 4 colpi.
Altra novità, le armi non si ottengono uccidendo i nemici ma proseguendo nel gioco, praticamente in quasi ogni pianeta visitato si ottiene una nuova arma.
Alcune armi come il Round Vulcan e il Wind Laser sono anche piuttosto originali (cosa non facile in un genere ormai sfruttato all'osso), con la prima per esempio possiamo sparare a 360 gradi direzionabili e la seconda copre granparte dello schermo!
La scelta di dividere il gioco in livelli orizzontali e verticali è una manna per il gameplay e la varieta del gioco, non c'è un istante in cui ci si annoia in Axelay.
La longevità è buona, i 6 livelli non sono per niente facili a livello hard (modalità che si deve scegliere se si vuole vedere tutta la sequenza finale) , titoli come Parodius o Super Aleste però sotto questo aspetto sono ben più curati (possiedono circa 10 livelli), è un peccato perchè con un paio di livelli in più questo aspetto del gioco sarebbe stato perfetto.
La colonna sonora composta da Taro Kudo è fantastica, le tracce diverse per ogni pianeta hanno quel tocco epico e memorabile che raramente ho riscontrato in altri shooter.
Curatissimi anche gli effetti sonori, specialmente quelli delle esplosioni che in alcuni frangenti sembrano spaccare le casse talmente sono potenti.
Axelay raccontato in circa 200 foto:
Il mitico logo Konami, garanzia di qualità sul Super Famicom
Un ombra minacciosa sorvola la città.....
Una flotta di navi spaziali sta attacando il pianeta
Il plot della storia è un classico degli shooter
Stranamente la storia è stata leggermente modificata nelle versioni Usa e Pal
Anche i nomi di tutti i pianeti sono stati rinominati rispetto alla versione giapponese
Axelay è una navicella talmente costosa e avanzata che è stato possibile costruirne soltanto una (ver. Usa)
Come sempre gli effetti di trasparenza sono meravigliosi su Super Famicom
Il design dell'astronave di Axelay è molto accattivante
Nel complesso la presentazione è più che buona
La schermata di selezione elle armi Arrivano i primi nemici
Il Round Vulcan è un arma molto originale, praticamente può essere direzionata a 360 gradi
La visuale è una vera novità nel campo degli shooter, l'effetto "rolling" è un vero spettacolo!
Il boss di metà livello....
. ...usando i missili va giù facilmente
Non è facile evitare queste strutture rocciose...
..specialmente mentri ci sparano queste torrette
Queste mine nelle nostre vicinanze espodono in un nuvolo di proiettili
Il boss del primo livello
Questo ragno meccanico tenta di intrappolarci nella sua rete laser
Distruggerlo è stata una formalità :-)
Il secondo livello è ambientato su una stazione spaziale
I livelli a scorrimento orizzontale si alternano a quelli vertiicali
Anche se di ottima qualità, i livelli orizzontali non raggiungono la spettacolarità di quelli verticali
Questo livello è pieno zeppo di piattaforme semoventi
Lo sfondo che ruota mentre il fondale in primo piano scorre orizzontalmente è una vera e propria chicca.
Ogni livello ha nemici totalmente originali
Ma quello non è il pianeta esploso nella presentazione!?!?!?
Siamo in prossimità del gigantesco boss del 2 livello
Questa struttura ci cade letteralmente addosso
Questo boss di fine livello è un vero e proprio spettacolo!!!!
Sicuramente uno dei 10 migliori boss dell'epoca 16 bit
Per prima cosa bisogna distruggere l'enorme mitragliatrice
Questo bastardo dispone di un gigantesco fascio di energia
Le animazioni di questo boss sono quanto di meglio ci possa essere in campo 16 bit
Finalmente è andato giù
Non poteva di certo mancare la mega esplosione finale
In questo livello otteniamo un paio di nuove armi
La tecnica del rolling fatta col Mode 7 è sempre uno spettacola da vedere
Urtare una di queste strutture provoca immediatamente l'esplosione della nostra navicella
Da terra arrivano enormi fiammate
Nonostante siano rappresentati in Modo 7 i fondali sono molto particolareggiati
Un boss di metà livello
Demolito anche questo
Altri nemici del terzo livello
Siamo in prossimità del boss del livello
All'inizio il boss è una mezzasega
Nella seconda trasformazione ci scarica addosso una quantità abnorme di proiettili
Nella terza diventa ancora più grosso
L'effetto di dissolvenza alla distruzione del boss è meraviglioso
Il quarto livello è popolato da insetti
Ottimo l'effetto di trasparenza dell'acqua
Qualche insetto è un po' troppo cresciuto..
Durante il livello le immensioni sono frequenti
Un po' di bestiario marino
Un po' di bestiario marino parte 2
L' arrivo del boss provocherà la caduta di enormi massi
Per colpire il boss dobbiamo aspettare che sia visibile il suo punto debole
Dalle sue protuberanze escono delle fastidiose larve
Ogni effetto di distruzione del boss è completamente differente dal precedente
La palette cromatica del Super Famicom rende la lava di questo pianeta quasi vera
Questi nemici sono protetti da rocce infuocate
Dalle strutture del fontale escono dei dragoni di fuoco
Questi draghi sono ricorrenti negli shooter delle saghe di Salamander e Gradius
Riecco il " verme delle sabbie" che in Axelay sarebbe guisto chiamare del fuoco :-)
I cannoncini ci sparano addosso proiettili infuocati
Questi archi di fuoco sono molto scenografici
Dalla lava spuntano delle gigantesche mani...
...e lentamente viene fuori il gigantesco boss di fine livello
Dalla bocca sputa 3 proiettili infuocati
Dopo essersi protetto la faccia questo bastardo ci sputerà addosso un enorme fiammata
Come sempre l'effetto di distruzione del boss è molto scenografico
Nell'ultimo livello si acquisisce l'arma più potente del gioco, il Wind Laser
Nella prima parte ambientato nello spazio combattiamo enormi navi spaziali
Queste navi spaziali sono quelle che hanno attaccato il notro pianeta nella presentazione del gioco
Lo spazio siderale ha sempre il suo fascino
Nonostante la quantità di sprite i rallentamenti sono poco frequenti
La seconda parte del livello è invece ambientata nella roccaforte dell'impero nemico
Questo mech ci inseguirà per un buon tratto del livello
Naturalmente è scontato dire che questo è il livello più difficile del gioco
La varietà di nemici è veramente notevole
La ricchezza dei particolari è strepitosa
Ottima anche la definizione, anche i nemici più piccoli sono molto curati
Uno scontro impari..
I grafici hanno cercato di rendere le strutture delle base le più varie possibili
Questo è il midboss del livello
Agganciandosi al fondale lo danneggia creando dei buchi che risucchiano la nostra navicella
Bisogna avere degli ottimi riflessi per sopravvivere in questo livello
L'ultimo avamposto prima di incontrare il boss finale
Queste strutture si materializzano circondandoci
I missili sono la migliore arma per colpire il centro del boss
Esplodendo la base rileva le vere sembianze del boss
Dopo aver inviato un raggio per studiardi, ci manderà contro delle specie di ologrammi identici alla
nostra navicella
A questo punto il lavoro sembrerebbe fatto....
..ma mentre la struttura eplode il boss tenta una fuga disperata
Nell' estenuante assalto finale ci spara addosso una quantità industriale di proiettili
LA SEQUENZA FINALE
Axelay sono riuscito a finirlo con un credito in modalità hard, il gioco come molti titoli Konami riparte poi da capo:
High score 753.590
La mia copia del gioco, il suo valore è di circa 35 euro:
GIUDIZIO FINALE
Axelay è sicuramente uno dei migliori shooter per Super Famicom, sicuramente il migliore in quanto a spettacolarità.
Il suo originale uso del modo 7 nelle fasi verticali, la sua ricchezza grafica e i suoi mastodontici boss di fine livello lo rendono uno spettacolo per gli occhi dall'inizio alla fine.
Se la longevità fosse stata curata come gli altri aspetti del gioco (è comunque sempre di buon livello) ci saremmo sicuramente trovati di fronte al miglior spara e fuggi per questa console, in grado forse di detronizzare sua maestà Thunderforce 4 dal trono degli shootera 16 bit.
GLOBALE 93%























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