Tutti conosciamo il Super Famicom, la meravigliosa console Nintendo che con la sua strepitosa grafica e la qualità dei suoi giochi stupì un intera generazione di giocatori.
Il super Famicom venne lanciato in giappone dopo un attesa di ben 3 anni (le primi indiscrezioni o foto dei prototipi risalgono al 1988) il 21 novembre 1990 ad un prezzo di 25.000 yen (all'epoca circa 250.000 lire in italia), il primo lotto di 300.000 macchine fu venduto in pochissime ore.
Al termine del suo ciclo di vita il Super Famicom è stata la console più venduta della sua epoca con 49.10 milioni di pezzi distribuiti nel mondo divisa fra: Giappone 17 milioni , Usa 23 milioni e Europa 8.5 milioni, praticamente vinse la guerra col Megadrive sia in Giappone che in Usa, in Europa invece prevalse la console della Sega.
Il Super Famicom grazie alla sua libreria contenente titoli di elevatissima qualità viene considerata da molti la miglior console di tutti i tempi.
La confezione del Super Famicom giapponese
Ma cosa rendeva il Super Famicom superiore al Pc Engine e al Megadrive? queste sono alcune delle più famose tecniche o modalità grafiche utilizzate dalla console:
ROTAZIONE
Ai tempi gli effetti di rotazione erano difficili da realizzare perché per produrre movimenti morbidi erano necessarie animazioni costituite da un gran numero di frames. Questa soluzione sfortunatamente portava via un sacco di spazio prezioso.Il Super Famicom può ruotare ogni sprite via hardware in tempo reale, con un risultato estremamente fluido. La rotazione può essere utilizzata anche nei giochi in cui l'azione viene ripresa dall'alto e lo sfondo si muove in tutte le direzioni in funzione dei movimenti del personaggio.
SCALING
Lo scaling consiste nel variare le dimensioni di uno sprite o sfondo. Partendo da uno sprite e ingrandendolo diventano macroscopici i singoli pixel e l'immagine diviene cubettosa. Se la definizione dello sprite è molto alta, però, quest'effetto negativo è meno evidente, ma il consumo di memoria è considerevole. Per ottenere lo scaling sulle console/computer dell'epoca era necessario disegnare tanti sprites/frames quante diverse grandezze si volevano riprodurre; di conseguenza era un effetto nemmeno pensabile a meno che lo sprite di partenza non fosse minuscolo.
TRASPARENZA
Lo SNES è in grado di rendere gli sfondi e gli sprites semitrasparenti. Sono possibili effetti spettacolari come la rappresentazione di nuvole, laser, pioggia, fuoco e effetti d'acqua.
MODE 7
Lo SNES ha sette differenti modalità o stati e il Mode 7 è il più spettacolare di tutti perché riesce a manipolare grossi sfondi ruotandoli o scalandoli per creare illusioni tridimensionali come ad esempio il volo su un paesaggio.
Da non dimenticare poi l'innovativo pad che utilizzava per la prima volta 6 tasti, 4 frontali e 2 dorsali, una novità visto che le altre console avevano pad con 2 (pc engine), 3 (megadrive) o 4 (neo geo).
Anche il chip sonoro della Sony era piuttosto innovativo e potente, i numerosi canali riuscivano a suonare musiche di qualità orchestrale e rendere benissimo campionamenti e parlato , riprodurre inoltre effetti digitalizzati di qualità cristallina.
I titoli di lancio furono gli strepitosi Super Mario World e F-zero, 2 immensi capolavoro in gradi di mostrare benissimo gli innovativi effetti grafico/sonori della macchina:
Una curiosità, il prezzo di un Super Famicom di importazione costava più del doppio (600.000) di quello venduto nel Sol Levante , i negozianti italiani giustificavano questo prezzo dicendo che le scorte si esaurivano velocemente e i prezzi salivano, il costo della cartucce andavano dalle 120.000 alle 169.000 lire, ecco qualche listino dell'epoca:
Queste furono le reazioni delle riviste del settore all'uscita della console:
ITALIA
THE GAMES MACHINE febbraio 1991
I 2 giochi di lancio presero rispettivamente 99% e 98% !!!:
SUPER MARIO WORLD
F-ZERO
COMPUTER+VIDEOGIOCHI febbraio 1991
La rivista stranamente recensì soltanto Super Mario World, niente F-Zero purtroppo:
K MAGAZINE gennaio 1991
K oltre a recensire i 2 giochi dedicò uno speciale a Super Mario World considerandolo il programma più giocabile della storia dei videogames:
Lo speciale di Super Mario World:
FRANCIA
JOYSTICK gennaio 1990
PLAYER ONE gennaio 1990
GENERATION 4 gennaio 1991
INGHILTERRA
MEAN MACHINES gennaio 1991
C+VG (edizione inglese) gennaio 1991
Il Super Famicom è sicuramente la miglior console a 16 bit, i suoi innovativi effetti grafici e la presenza di numerosi capolavori nella propria softeca lo resero un acquisto obbligatorio per tutti gli appassionati di videogames dell'epoca.
Non ricordo un altra console che avesse avuto dei titoli di lancio della sua qualità: Super Mario World, F-zero e il mese successivo Pilotwings,Actraiser e Final Fight erano degli autentici capolavori.
Effetti come il famigerato Modo 7 hanno segnato un epoca e il suo joypad è probabilmente il migliore mai costruito.
Il Super Famicom grazie alla presenza di numerosi capolavori e giochi di qualità che coprono tutte le tipologie di videogames è probabilmente la miglior console di tutti i tempi.






























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