giovedì 11 luglio 2013




Sul finire del 1990 la Nintendo dopo 3 lunghi anni di attesa rilasciò sul suolo nipponico il mitico Super Famicom, i giochi che ne accompagnarono l'uscita furono 2, l'immenso Super Mario World e una nuova IP, il velocisimo F-Zero.
Quest'ultimo  oltre che essere un ottimo gioco di guida servì a mostrare al pubblico una nuova tecnica di zooming e sprite scaling denominata "Mode 7", tecnica che naturalmente faceva largo del potente hardware dedicato che possedeva il Super Famicom.
Gli sprite che componevano la pista ruotavano, si ingrandivano e rimpicciolivano con una fluidità impensabile , la velocità del gioco poi era qualcosa di inaudito.
I videogiocatori dell'epoca non avevano mai visto nulla del genere in ambito home, la tecnica dello sprite scaling richiedeva un enorme dispendio di memoria per le console e computer dell'epoca, solo i coin-op ( specialmente quelli Sega e Namco) potevano vantare grazie ad un hardware molto più potente un risultato superiore.

                                       La cover jap                           Il flyer giapponese

Qualche scansione dell'ottimo manuale:







Le recensioni dell'epoca in Italia:

                                             THE GAMES MACHINE 98%

                                           K 840                                         K"speciale console" 93%

                                                           CONSOLEMANIA 95%

Le recensioni francesi:


                                                            PLAYER ONE 99%

                                                           GENERATION 4 95%

                                                                 CONSOLES + 91%

                                JOYSTICK 92%                                           JOYPAD 93%

Le recensioni inglesi:


                                                           MEAN MACHINES 90%


 F-zero è il classico "titolone" made in Nintendo ovvero un videogame senza difetti degni di nota con una giocabilità eccelsa e un ottima longevità, in questo caso anche una fantastica grafica e un discreta dose di innovazioni.
A differenza di Super Mario World questo F-Zero si vede che è stato concepito e programmato insieme allo sviluppo della console, praticamente non poteva girare su nessuna altra console senza che giocabilità (utilizza tutti e 6 i tasti del joypad) e aspetto estetico ne risentissero.
Anche se la grafica di F-zero può apparire spoglia e poco varia, per capire l'impatto che ebbe sui giocatori  bisogna considerare il panorama dei giochi di guida dell'epoca : il megadrive come giochi di guida possedeva Super Monaco Gp che graficamente era molto distante dalla spettacolare controparte a gettoni,  il Pc engine aveva il mediocre Victory Run, la decente ma poco spettacolare conversione di Power Drift e l'ottima conversione di Outrun che però mancava di diversi particolari rispetto all'originale.
Immaginate quindi lo stupore di trovarsi davanti ad un gioco velocissimo, il più veloce mai visto, con la pista che si muove e ruota fluidamente, dove potete addirittura vedere la porzione di pista da percorrere dietro una curva a "u"!!.
Certo il "mode 7" possiede i suoi limiti, tutta la grafica della pista deve essere piana, non ci possono essere strutture a bordo pista, dossi o dislivelli e questo rende all'inizio la grafica apparentemente "povera", ma i grafici della Nintendo hanno sopperito a queste mancanze inserendo fantasiosi circuiti dotati di salti, curve a gomiti, lastre di ghiacchio, acceleratori e perfino raffiche di vento!!!, aggiungete a questo una velocità stratosferica e vi assicuro che noterete poco la mancanza di strutture a bordo pista.
La giocabilità è meravigliosa, l'ergonomico joypad è una gioia da usare, pennellare una curva usando i tasti dorsali è veramente appagante, e se non vi basta la velocità standard di 400 km all'ora potete sempre usare il turbo!.
I 4 veicoli hanno differenti settaggi e per una volta si nota veramente la differenza nel guidarli, oltre alla difficoltà nel percorrere le piste si deve anche stare attenti a non terminare l'energia ,nonostante ci sia una zona dove recuperarla vi capiterà spesso di terminarla a causa dei numerosi colpi ricevuti dai veicoli avversari.
Come da prassi Nintendo anche la longevità è ottima, ci sono 15 piste raggruppate in 3 campionati, mentre si riesce facilmente a finirli in modalità beginner e standard, terminarli a difficoltà master richiede settimane di impegno.
Il sonoro non è niente male e si adatta benissimo all'atmosfera del gioco.

Qualche schermata di gioco:

                                       La selezione dei veicoli e la lega in cui correre

                            La pista viene presentata con una spettacolare zoomata dall'alto

                   I veicoli avversari sono molto agguerriti                   Una delle famose curve a "u" del gioco

                                        Guidare sui lastroni di ghiaccio non è affatto facile

          Per la prima volta potevamo vedere intere porzioni di pista, l'effetto era veramento straordinario

                    Usare gli acceleratori e i check point che ricaricano l'energià è fondamentale

                           Nelle piste di F-zero ci sono biforcazioni e tremende curve a 90gradi

       Alla fine del campionato ci sarà un replay dell'ultima gara con una telecamera che ruota a 360 gradi.

                      Nelle leghe successive qualche pista si ripresenta con delle varienti  

         Queste striscie elettrificate ci attirano come delle calamite        Un salto a dir poco spettacolare

                  Le piste sono disseminate di numerosi ostacoli che rallentano la nostra velocità

                        Guidare nelle ultime due piste della Queen League e molto difficile

              Cercate di evitare le mine                         Le raffiche di vento spostano il vostro veicolo

                 Urtare la pista vi fa perdere preziosa energia                     Altro spettacolare salto!!!

                  arrivare primi nell'ultima pista della King League a livello Master è molto difficile

                                                     La fine del gioco a livello Master


F-zero sono riuscito a finirlo a livello Master in tutte e 3 le competioni:

                                 Knight League                                                        Queen League

                                                                        King League

La mia copia di F-zero, il sio valore attuale è di 20 euro:



                   COMMENTO FINALE 

F-zero è un autentico capolavoro che all'uscita della console mostrò a tutto il mondo le notevoli potenzialità del successore del famosissimo nes/famicom.
La straordinaria velocità, l'ottima giobilità e la spettacolare grafica ne fanno uno dei migliori giochi di guida dell'epoca, nella softeca del Super Famicom è secondo solo a suà maestà Super Mario Kart.


                       GLOBALE 95%

















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