Il 1993 è stato per il Super Famicom " l'anno dei seguiti " : Sf 2 Turbo, Final Fight 2, The Empire Strike Back, R type 3, addirittura la Capcom aggiunse una X all'ennessimo episodio di Rockman ( il primo si Sf però), e numerosi altri seguiti.
La Konami dal canto suo oltre a proporre un nuovo episodio della saga di Twin Bee , decise con mia grande gioia di pubblicare il seguito di quello che per il sottoscritto è uno dei più grandi giochi per questa console, e cioè il bellissimo Gambare Goemon/The Legend of Mystical Ninja.
Questo meraviglioso action/platform è stato uno dei primi titoli (la sua uscita risale al luglio 1991) che insieme a Super Ghouls'n'Ghost e Castlevania 4 ha mostrato a tutto il mondo la potenza dei chip del Super Famicom nei giochi d'azione,grazie a effetti di rotazione, zoomate, trasperenze, definizione da urlo è una meravigliosa palette cromatica.
Quindi se questo seguito si sarebbe anche solo avvicinato alla magnificenza del primo, per il mio amato Super Famicom nel 1993 ci sarebbe stato un altro meraviglioso action/platform, ma purtroppo come scoprii al suo acquisto (ben 139.000 lire all'epoca) , questo gioco soffre di quella che io chiamo la " sindrome di Actraiser 2".
Praticamente come avvenuto per il seguito di Actraiser, la Konami per variare la formula del gioco originale (praticamente perfetta) ha apportato delle modifiche che a conti fatti purtroppo peggiorano il gameplay originale.
Certo alla fine rimane sempre un buonissimo gioco, lontano però dall'eccellenza del primo capitolo.
La konami pubblicò Gambare Goemon 2 in giappone il 22 dicembre 1993 su una cartuccia da 16Mb, stranamente o forse per lo scarso successo del primo gioco, questo secondo episodio rimase confinato sul suolo giapponese.
Front cover Back Cover
Qualche pagina del manualetto :
Le recensioni dell'epoca:
ITALIA
GAME POWER 92%
SUPER CONSOLE 88%
CONSOLEMANIA 85%
FRANCIA
CONSOLES + 93%
JOYPAD 90% SUPER POWER 91%
INGHILTERRA
SUPER PLAY 90%
COMMENTO
Le premesse per un capolavoro c'erano tutte, tra l'altro il gioco risiede su una capiente cartuccia da 16 Mb, però le modifiche apportate dai ragazzi della Konami hanno reso il gioco un po' troppo action, quindi l'originale meccanica di gioco del primo Goemon si è in parte persa.
Ma partiamo dalla grafica che è a dir poco splendida, a tratti migliore del già stupefacente prequel.
I fondali come al solito sono meravigliosi, colorati splendidamente e ricchissimi di dettaglio, certo per apprezzare tutti i riferimenti bisogna essere un giapponese, ma alla fine parecchi dettagli sono luoghi comuni e costumi del giappone, quindi per un appassionato di videogames riconoscerli e apprezzarli è piuttosto facile.
Anche gli sprites nemici sono ottimamente definiti e colorati alla perfezione, le animazioni poi sono molto curate a partire da quelle ottime dei personaggi principali.
Come al solito sono numerose le scenette di intermezzo, ricche di umorismo come tutto il gioco d'altronde.
A questa abbondanza grafica però fa da contraltare una ridotta originalità delle scene di gioco, certo ci sono le divertenti sezioni a bordo del Robogoemon (o come si chiama...) e le spettacolari sezioni in soggettiva dove si combattono enormi robot, ricchi di zoomate e gigantesche esplosioni, ma la sensazione è che si sia voluto accentuare un po' troppo la parte action, perdendo così quell'originalità e quei piccoli tocchi di classe di cui il primo Goemon era pieno.
Mi spiego meglio, nel primo episodio le fasi a scorrimento orizzontale si alternavano a quelle verticali (del tutto assenti in questo episodio), inoltre si combatteva anche nei villaggi che in questo episodio svolgono alla fine la funzione di luoghi turistici, i cittadini infatti non vi tolgono energia (almeno se non li disturbate) e nel gioco le abitazioni servono più che altro per farvi acquistare oggetti e potenziamenti, oppure contengono personaggi con cui dialogare al fine di arricchire la storia.
Una cosa poi che aveva reso indimenticabile il primo episodio, era la presenza di numerosi sottogiochi a cui si poteva partecipare entrando nelle numerose abitazioni dei villaggi visitati: giochi di memoria, un fase shooter dove si pilota il Vic Viper, il gioco dei dadi, giochi di abilità con le palline ecc..., per arrivare addirittura ad una parodia di un quiz a premi televisivo!!!
Questi sottogiochi sono praticamente spariti in Goemon 2, nei villaggi sono quasi assenti, fortunatamente c'è un intera sezione di un livello/villaggio chiamata Circo Porto, simile al livello luna park del primo Goemon, in cui è possibile partecipare a numerosi sottogiochi, tra cui un livello in modo 7 stile Mario Kart (a piedi però) e una sezione shooter presa pari pari da Xexex, grandioso coin-op Konami del 1991.
Certo in questo secondo episodio le novità non sono poche, come ho scritto in precedenza c'è una sezione dove si sale a bordo di un enorme robot e si ditrugge il paesaggio stile King of Monsters ( serve ad accumulare energia per lo scontro col boss), e poi alcuni combattimenti coi boss vengono proposti in soggettiva, qui si ha la possibilità di sferrare ganci, pararsi e sparare, mentre l'enorme boss si avvicina e si allontana facendo uso di spettacolari zoomate!!!
Inoltre i livelli di gioco sono aumentati e si ha la possibilità di salire a bordo di mezzi meccanici che ci proteggeranno dai colpi nemici.
I personaggi sono passati da 2 a 3, il terzo è un abile e veloce ninja che ha la possibilità di colpire con armi a lunga gittata, una novità poi è la possibilità di salvare e ripartire da determinati check point/salvataggi con uno qualsiasi dei 3 personaggi.
Possiamo quindi affrontare l'avventura con Mr Goemon, salvare ad un certo punto e poi ripartire con il piccolo ninja, per poi riprendere magari Mr Goemon alla fine del gioco, questa cosa non è da sottovalutare perchè alcune sezioni sono più facili con un personaggio piuttosto che con un altro.
Come sempre è possibile affrontare l'avventura in modo cooperativo.
Forse sono stato un po' troppo critico nel giudicare questo secondo episodio, alla fine si tratta sempre di uno dei miglior action game del 1993 ( insieme a Rockman X), ma chi ha giocato al primo episodio rimarrà un pochino con l'amaro in bocca, perchè ripeto si è trasformato un gioco originale, fresco e pieno di tocchi di classe, in un ottimo ma (quasi) convenzionale platform/action.
La longebità è ottima, i livelli sono numerosi e la difficoltà si attesta su livelli umani.
Il sonoro è molto curato, il gioco è pieno di motivetti divertenti e orecchiabili e numerosi jingle della cultura pop giapponese.
Goemon 2 raccontato in circa 180 foto :
La presentazione del gioco...
...come al solito in stile comico.
Peccato per gli ideogrammi in giapponese
Il piccolo ninja è il nuovo personaggio
L'uso dei colori è ottimo
Il pesce robot è utile per attraversare partidel fondale che vengono sommerse dalla marea
Ogni gioco giapponese che si rispetti deve avere la sua mappa
Nei primo villaggio si oottiene la conchiglia che serve ha chiamare il nostro robot
Il topo con le ruote ci permette di spostarci più velocemente, inoltre può sparere
I nemici escono dalle vetrate Questo livello è pieno di piattaforme semoventi
Piccoli e grandi sumo crescono..
Questo midboss cerchera di spingerci di sotto
Il soffitto trema mentre chiamiamo il gigantesco robot
La sequenza in cui saliamo su robot..
Queste sezioni sono piuttosto facili...
..servono più che altro a racimolare energia per il successivo scontro col boss
I nostri eroi notano in lontananza la sagoma di un enorme astronave
Il ninja puù colpire con la sua capigliatura Dopo aver ucciso il nemico, possiamo utilizzare il suo mezzo
Questo nemico sta cercando di segare il tronco Un gigante tenta di colpirci
Cascare nel vuoto equivale a perdere un livello in queste sezioni
Dopo aver acquistato un lasciapassare, le guardie ci faranno lasciare il villaggio
In alcuni villaggi è possibile scoprire dei semplicissimi dungeon...
...che serviranno a raggiungere nuovi livelli
Qui siamo a Circo Porto, una specie di Luna Prk pieno di sottogiochi
Un castello Un semplice giochino visto in modo 7
Possiamo giocare ad un mini coin-op di Xexex...
....con tanto di super arma e boss di fine livello!!!
I coriandoli che cascano sono animati in modo sublime
Questi ventagli creano una corrente d'aria Attenzione alla folta capigliatura
I nemici si nascondono sotto le botole Attenzione alle lanterne che prendono fuoco e cascano
Questo boss è una paradia del T-800
Altre schermate di intermezzo
Prima di affrontare il livello ci facciamo una bella dormitaper recuperare le forze
Questa sezione a bordo del drago è piuttosto difficile
A tratti il drago scompare per poi riapparire, non è facile rimanergli in groppa
In questo paesino ci sono pure dei cani :-)
I ladri si mescolano agli abitanti
Livello nuovo..nemici nuovi, la varietà è ottima
Le animazioni dei personaggi principali sono buffissime
Questo nemico si nasconde tra le foglie Attenzione al ladro
I fondali sono veramente una gioia per gli occhi
Un livello "culinario" Questi nemici pensano di non farsi scoprire :-)
Un nuovo mezzo dotato di katana Che animali sono???
Questo boss, con le mani proietta un ombra sul telo con le sembianze di alcuni animali, che poi si animeranno e cercheranno di colpirci.
La sezione a bordo del robottone
Questo boss cercherà di colpirci con un enorme piattaforma roteante
Inoltre può sdoppiarsi e effettuare attacchi ravvicinati
Chissà che c'è scritto....
Attenzione c'è una trappola.. ..troppo tardi!
In questa sezione siamo a bordo di una specie di trenino
Alcuni punti si svolgono al buio Cascare dal trenino è molto facile
Un nuovo nemico Queste piattaforme sono piuttosto affollate
In questo villaggio gironzoliamo di sera
La topomobile :-) La nostra arma al max del potenziamente
Questo livello è molto simile al primo
Il tempismo è cruciale Strisciamo per non rimanere schiacciati
Alcuni livelli hanno delle sezioni alternative
Un livello a scorrimento verticale
Questo boss possiede 3 maschere/trasformazioni
Da sconfiggere comunque è piuttosto facile
Ma che è Guerre Stellari????
Arriva l'inverno a Goemonlandia
La veve è rappresentata benissimo grazie alla definizione e alla palette grafica del Sf
Questa piccola palla creerà ben presto una valanga...
Dopo essergli sfuggiti per miracolo, saliremo sopra per percorrere un tratto di mare
Il villaggio innevato
Ultima sezione sul robottone
Questo scontro è il più spettacolare del gioco..
...oltre che il più difficile!
Il nemico sta sfuggendo
Con un poderoso salto cerchiamo di raggiungerlo..
Nel bene o nel male c'è l'abbiamo fatta :-)
Siamo a bordo dell' aeronave nemica
Per distruggere questi midboss bisogna colpirli con le loro stesse bombe
Anche sull'aereonave c'è un villaggio, gli abitanti però sono tutt'altro che amichevoli
L'esterno è pieno di cannoni e piattaforme semoventi
L'ultimo livello è un semplice labirinto
Dotato di sezioni platform
Altre sezione platform Boss finale sto arrivando!!!
Dopo tanta fatica ecco il boss finale
Occhio al suo laser Purtroppo era soltanto un robot con le senbianze del nemico
Eccolo il bastardone finale che ha rapito una coniglietta dell'edizione di Playboy jap
Il fetuso si è impossessato del nostro robot?
Eccolo lo spettacolare scontro finale!
Per sconfiggerlo dobbiamo spedirgli addosso le bombe che ci tira addosso l'uomo con il costume da coniglio
Finalmente giustizia è fatta!
Ma la coniglietta per non so quale motivo si incazza con noi...
I titoli di coda
In Goemon 2 non c'è punteggio, i numerosi checkpoint permettono di finire tranquillamente il gioco
La mia copia del gioco, il suo valore è di 30-35 euro:
GIUDIZIO FINALE
La Konami nel tentativo di variare la meccanica originale del primo Goemon ha potenziato l'aspetto action, rendendo questo seguito in apparenza più divertente e spettacolare, giocandolo approfonditamente però si capisce che la freschezza, l'originalità e la classe del precedente episodio sono andati in parte persi.
Pur non essendo un capolavoro come il primo, Goemon rimane sempre un ottimo action/platform, il migliore del 1993 insieme a Rockman X di Capcom.
GLOBALE 92%

























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Più che una recensione, un vero e proprio atto di amore nei confronti di questo gioco! Complimenti per la passione che ci hai messo!
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