sabato 12 ottobre 2013



Il 1993 è stato per il Super Famicom " l'anno dei seguiti " : Sf 2 Turbo, Final Fight 2, The Empire Strike Back, R type 3, addirittura la Capcom aggiunse una X all'ennessimo episodio di Rockman ( il primo si Sf però), e numerosi altri seguiti.
La Konami dal canto suo oltre a proporre un nuovo episodio della saga di Twin Bee , decise con mia grande gioia di pubblicare il seguito di quello che per il sottoscritto è uno dei più grandi giochi per questa console, e cioè il bellissimo Gambare Goemon/The Legend of Mystical Ninja.
Questo meraviglioso action/platform è stato uno dei primi titoli (la sua uscita risale al luglio 1991) che insieme a Super Ghouls'n'Ghost e Castlevania 4 ha mostrato a tutto il mondo la potenza dei chip del Super Famicom nei giochi d'azione,grazie a effetti di rotazione, zoomate, trasperenze, definizione da urlo è una meravigliosa palette cromatica.
Quindi se questo seguito si sarebbe anche solo avvicinato alla magnificenza del primo, per il mio amato Super Famicom nel 1993 ci sarebbe stato un altro meraviglioso action/platform, ma purtroppo come scoprii  al suo acquisto (ben 139.000 lire all'epoca) , questo gioco soffre di quella che io chiamo la " sindrome di Actraiser 2".
Praticamente come avvenuto per il seguito di Actraiser, la Konami per variare la formula del gioco originale  (praticamente perfetta) ha apportato delle modifiche che a conti fatti purtroppo peggiorano il gameplay originale.
Certo alla fine rimane sempre un buonissimo gioco, lontano però dall'eccellenza del primo capitolo.
 La konami pubblicò Gambare Goemon 2 in giappone il 22 dicembre 1993 su una cartuccia da 16Mb, stranamente o forse per lo scarso successo del primo gioco, questo secondo episodio rimase confinato sul suolo giapponese.

                                        Front cover                                             Back Cover


Qualche pagina del manualetto :










Le recensioni dell'epoca:

                                                 ITALIA

                                                                 GAME POWER 92%


                                                             SUPER CONSOLE 88%


                                                            CONSOLEMANIA 85%

                                              FRANCIA


                                                              CONSOLES +  93%

                               JOYPAD 90%                                           SUPER POWER 91%

                                         INGHILTERRA

                                                               SUPER PLAY 90%


                           COMMENTO

Le premesse per un capolavoro c'erano tutte, tra l'altro il gioco risiede su una capiente cartuccia da 16 Mb, però le modifiche apportate dai ragazzi della Konami hanno reso il gioco un po' troppo action, quindi l'originale meccanica di gioco del primo Goemon si è in parte persa.
Ma partiamo dalla grafica che è a dir poco splendida, a tratti migliore del già stupefacente prequel.
I fondali come al solito sono meravigliosi, colorati splendidamente e ricchissimi di dettaglio, certo per apprezzare tutti i riferimenti bisogna essere un giapponese, ma alla fine parecchi dettagli sono luoghi comuni e costumi del giappone, quindi per un appassionato di videogames riconoscerli e apprezzarli è piuttosto facile.
Anche gli sprites nemici sono ottimamente definiti e colorati alla perfezione, le animazioni poi sono molto curate a partire da quelle ottime dei personaggi principali.
Come al solito sono numerose le scenette di intermezzo, ricche di umorismo come tutto il gioco d'altronde.
A questa abbondanza  grafica però fa da contraltare  una ridotta originalità delle scene di gioco, certo ci sono le divertenti sezioni a bordo del Robogoemon (o come si chiama...) e le spettacolari sezioni in soggettiva dove si combattono enormi robot, ricchi di zoomate e gigantesche esplosioni, ma la sensazione è che si sia voluto accentuare un po' troppo la parte action, perdendo così quell'originalità e quei piccoli tocchi di classe di cui il primo Goemon era pieno.
Mi spiego meglio, nel primo episodio le fasi a scorrimento orizzontale si alternavano a quelle verticali (del tutto assenti in questo episodio), inoltre si combatteva anche nei villaggi che in questo episodio svolgono alla fine la funzione di luoghi turistici, i cittadini infatti non vi tolgono energia (almeno se non li disturbate) e nel gioco le abitazioni servono più che altro per farvi acquistare oggetti e potenziamenti, oppure contengono personaggi con cui dialogare al fine di arricchire la storia.
Una cosa poi che aveva reso indimenticabile il primo episodio, era la presenza di numerosi sottogiochi a cui si poteva partecipare entrando nelle numerose abitazioni dei villaggi visitati: giochi di memoria, un fase shooter dove si pilota il Vic Viper, il gioco dei dadi, giochi di abilità con le palline ecc..., per arrivare addirittura ad una parodia di un quiz a premi televisivo!!!
Questi sottogiochi sono praticamente spariti in Goemon 2, nei villaggi sono quasi assenti, fortunatamente c'è un intera sezione di un livello/villaggio chiamata Circo Porto, simile al livello luna park del primo Goemon, in cui è possibile partecipare a numerosi sottogiochi, tra cui un livello in modo 7 stile Mario Kart (a piedi però) e una sezione shooter presa pari pari da Xexex, grandioso coin-op Konami del 1991.
Certo in questo secondo episodio le novità non sono poche, come ho scritto in precedenza c'è una sezione dove si sale a bordo di un enorme robot e si ditrugge il paesaggio stile King of Monsters ( serve ad accumulare energia per lo scontro col boss), e poi alcuni combattimenti coi boss  vengono proposti in soggettiva, qui si ha la possibilità di sferrare ganci, pararsi e sparare, mentre l'enorme boss si avvicina e si allontana facendo uso di spettacolari zoomate!!!
Inoltre i livelli di gioco sono aumentati e si ha la possibilità di salire a bordo di mezzi meccanici che ci proteggeranno dai colpi nemici.
I personaggi sono passati da 2 a 3, il terzo  è un abile e veloce ninja che ha la possibilità di colpire con armi a lunga gittata, una novità poi  è la possibilità di salvare e ripartire da determinati check point/salvataggi con uno qualsiasi dei 3 personaggi.
Possiamo quindi affrontare l'avventura con Mr Goemon, salvare ad un certo punto e poi ripartire con il piccolo ninja, per poi riprendere magari Mr Goemon alla fine del gioco, questa cosa non è da sottovalutare  perchè alcune sezioni sono più facili con un personaggio piuttosto che con un altro.
Come sempre è possibile affrontare l'avventura in modo cooperativo.
Forse sono stato un po' troppo critico nel giudicare questo secondo episodio, alla fine si tratta sempre di uno dei miglior action game del 1993 ( insieme a Rockman X), ma chi ha giocato al primo episodio rimarrà un pochino con l'amaro in bocca, perchè ripeto si è trasformato un gioco originale, fresco e pieno di tocchi di classe, in un ottimo ma (quasi) convenzionale platform/action.
La longebità è ottima, i livelli sono numerosi e la difficoltà si attesta su livelli umani.
Il sonoro è molto curato, il gioco è pieno di motivetti divertenti e orecchiabili e numerosi jingle della cultura pop giapponese.                          

Goemon 2 raccontato in circa 180 foto :

                                                         La presentazione del gioco...

                                                        ...come al solito in stile comico.

                                            Peccato per gli ideogrammi in giapponese

                                                   Il piccolo ninja è il nuovo personaggio

                                                       L'uso dei colori è ottimo

              Il pesce robot è utile per attraversare partidel fondale che vengono sommerse dalla marea

                              Ogni gioco giapponese che si rispetti deve avere la sua mappa

                    Nei primo villaggio si oottiene la conchiglia che serve ha chiamare il nostro robot

                    Il topo con le ruote ci permette di spostarci più velocemente, inoltre può sparere

               I nemici escono dalle vetrate                 Questo livello è pieno di piattaforme semoventi

                                                     Piccoli e grandi sumo crescono..

                                            Questo midboss cerchera di spingerci di sotto

                                  Il soffitto trema mentre chiamiamo il gigantesco robot

                                                  La sequenza in cui saliamo su robot..

                     ...è come si nota ispirata alle famose serie animate dei robottoni giapponesi.

                                                   Queste sezioni sono piuttosto facili...

                    ..servono più che altro a racimolare energia per il successivo scontro col boss

                                    Lo scontro in soggettiva col boss è veramente uno spettacolo!

                           I nostri eroi notano in lontananza la sagoma di un enorme astronave

     Il ninja puù colpire con la sua capigliatura   Dopo aver ucciso il nemico, possiamo utilizzare il suo mezzo

            Questo nemico sta cercando di segare il tronco                       Un gigante tenta di colpirci

                                Cascare nel vuoto equivale a perdere un livello in queste sezioni

                  Dopo aver acquistato un lasciapassare, le guardie ci faranno lasciare il villaggio

                             In alcuni villaggi è possibile scoprire dei semplicissimi dungeon...

                                               ...che serviranno a raggiungere nuovi livelli

                          Qui siamo a Circo Porto, una specie di Luna Prk pieno di sottogiochi

                                       Un castello                                           Un semplice giochino visto in modo 7

                                          Possiamo giocare ad un mini coin-op di Xexex...

                                          ....con tanto di super arma e boss di fine livello!!!     

                                        I coriandoli che cascano sono animati in modo sublime

                     Questi ventagli creano una corrente d'aria                   Attenzione alla folta capigliatura

         I nemici si nascondono sotto le botole     Attenzione alle lanterne che prendono fuoco e cascano

                                                 Questo boss è una paradia del T-800

                                                          Altre schermate di intermezzo

                 Prima di affrontare il livello ci facciamo una bella dormitaper recuperare le forze

                                         Questa sezione a bordo del drago è piuttosto difficile

                    A tratti il drago scompare per poi riapparire, non è facile rimanergli in groppa

                                             In questo paesino ci sono pure dei cani :-)

                                                        I ladri si mescolano agli abitanti

                                            Livello nuovo..nemici nuovi, la varietà è ottima

                                Le animazioni dei personaggi principali sono buffissime

        Questo nemico si nasconde tra le foglie                              Attenzione al ladro

                                             I fondali sono veramente una gioia per gli occhi

                    Un livello "culinario"                         Questi nemici pensano di non farsi scoprire :-)

                        Un nuovo mezzo dotato di katana                                   Che animali sono???

  Questo boss, con le mani proietta un ombra sul telo con le sembianze di alcuni animali, che poi si animeranno e cercheranno di colpirci.

                                                   La sezione a bordo del robottone

                             Questo boss cercherà di colpirci con un enorme piattaforma roteante

                                           Inoltre può sdoppiarsi e effettuare attacchi ravvicinati
   
                                                            Chissà che c'è scritto....

                        Attenzione c'è una trappola..                                              ..troppo tardi!

                                       In questa sezione siamo a bordo di una specie di trenino

                     Alcuni punti si svolgono al buio                                 Cascare dal trenino è molto facile

                     Un nuovo nemico                              Queste piattaforme sono piuttosto affollate

                                                 In questo villaggio gironzoliamo di sera

                       La topomobile :-)                             La nostra arma al max del potenziamente

                                                  Questo livello è molto simile al primo

                   Il tempismo è cruciale                            Strisciamo per non rimanere schiacciati

                                                      Alcuni livelli hanno delle sezioni alternative

                                                   Un livello a scorrimento verticale

                                       Questo boss possiede 3 maschere/trasformazioni

                                            Da sconfiggere comunque è piuttosto facile

                                                         Ma che è Guerre Stellari????

                                                         Arriva l'inverno a Goemonlandia
 
                 La veve è rappresentata benissimo grazie alla definizione e alla palette grafica del Sf

                                     Questa piccola palla creerà ben presto una valanga...

                Dopo essergli sfuggiti per miracolo, saliremo sopra per percorrere un tratto di mare

                                                             Il villaggio innevato

                                                           Ultima sezione sul robottone

                                           Questo scontro è il più spettacolare del gioco..

                                                          ...oltre che il più difficile!

                                                         Il nemico sta sfuggendo

                               Con un poderoso salto cerchiamo di raggiungerlo..

                                               Nel bene o nel male c'è l'abbiamo fatta :-)

                                                   Siamo a bordo dell' aeronave nemica

                      Per distruggere questi midboss bisogna colpirli con le loro stesse bombe

                  Anche sull'aereonave c'è un villaggio, gli abitanti però sono tutt'altro che amichevoli

                                     L'esterno è pieno di cannoni e piattaforme semoventi

                                                    L'ultimo livello è un semplice labirinto

                                                       Dotato di sezioni platform

                  Altre sezione platform                                    Boss finale sto arrivando!!!

                                                    Dopo tanta fatica ecco il boss finale

                Occhio al suo laser                       Purtroppo era soltanto un robot con le senbianze del nemico

                    Eccolo il bastardone finale che ha rapito una coniglietta dell'edizione di Playboy jap

                                              Il fetuso si è impossessato del nostro robot?

                                                  Eccolo lo spettacolare scontro finale!

 Per sconfiggerlo dobbiamo spedirgli addosso le bombe che ci tira addosso l'uomo con il costume da coniglio

                                                         Finalmente giustizia è fatta!

                                     Ma la coniglietta per non so quale motivo si incazza con noi...
 
                                                                      I titoli di coda


   In Goemon 2 non c'è punteggio, i numerosi checkpoint permettono di finire tranquillamente il gioco



La mia copia del gioco, il suo valore è di 30-35 euro:



                        GIUDIZIO FINALE 

La Konami nel tentativo di variare la meccanica originale del primo Goemon ha potenziato l'aspetto action, rendendo questo seguito in apparenza più divertente e spettacolare, giocandolo approfonditamente però si capisce che la freschezza, l'originalità e la classe del precedente episodio sono andati in parte persi.
Pur non essendo un capolavoro come il primo, Goemon rimane sempre un ottimo action/platform, il migliore del 1993 insieme a Rockman X di Capcom.

                           GLOBALE  92%

1 commento:

  1. Più che una recensione, un vero e proprio atto di amore nei confronti di questo gioco! Complimenti per la passione che ci hai messo!

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