La Konami per le console Nintendo è sempre stata sinonimo di qualità, per il Sf poi ogni gioco era quasi sempre un classico e questo Batman Returns non fa eccezione.
Con le licenze la casa giapponese ci ha sempre saputo fare (per esempio i Tiny Toons e le Turtles) e con questo picchiaduro a scorrimento proseguì alla grande questa tradizione, sicuramente come Tie-in può essere considerato tranquillamente come uno dei migliori di questa console.
Nel 1992 erano usciti una gran numero di picchiaduro:Tmnt 4, Super Double Dragon, Combatribes, il seguito di Rushing Beat ecc.., e probabilmente un action/platform come quella della Sunsoft per Nes si sarebbe rivelato la scelta migliore, ma la Konami con la sua tecnica sopraffina, un sonoro da urlo e un atmosfera impareggiabile, riuscì a rendere un picchiaduro in apparenza monotono un gioco in grado di competere benissimo con i migliori esponenti del genere, superando addirittura il seguito di Final Fight uscito pochi mesi dopo!
Batman Returns venne pubblicato in giappone il 26 febbraio 1993 su una cartuccia da 8Mbit ad un prezzo di 8800 yen.
La cover jap del gioco
Le recensioni dell'epoca:
ITALIA
C+VG 90%
GAME POWER 83%
CONSOLEMANIA 93%
FRANCIA
PLAYER ONE 89%
CONSOLES + 67%
INGHILTERRA
Super Play 87%
NINTENDO MAGAZINE 90%
COMMENTO
La konami con i picchiaduro aveva già dimostrato di saperci fare, prima con i suoi coin-op ( The simpsons, Tmnt, Vendetta, Asterix, X-men ecc..) e poi con l'ottima conversione di Tmnt 2 uscita su Sf qualche mese prima di questo gioco.
Graficamente il gioco è a livelli altissimi, probabilmente il picchiaduro più spettacolare fino ad allora mai uscito, anche più del bellissimo Final Fight.
I programmatori della Konami hanno dimostrato con i loro giochi di saper sfruttare la console come nessun altro sviluppatore, Capcom e NintenDo incluse.
Per quanto riguarda i fondali l'aderenza al film è ottima, gli scenari sono cupi con una scelta di colori azzeccatissima.
L'effetto prospettico del pavimento è una cosa fino ad allora mai vista in un picchiaduro a scorrimento, coin-op compresi, non contenti di questo i geni della Konami in alcuni punti fanno scrollare in prospettiva gli elementi del fondale in primo piano...l'effetto è qualcosa di veramente spaventoso!.
Nonostante i limiti imposti dalla licenza la varietà è abbastanza soddisfacente, treni in corsa, palazzi in fiamme, la neve che scende ecc..sotto questo punto di vista i grafici sono da 10 e lode.
Come di consuetudine nei picchiaduro del Sf, gli sprite dei nemici su schermo non superano mai le 3 unità, certo gli sprite sono grossi in stile Final Fight, ma visto che non esiste la possibilità di giocare in doppio magari la Konami poteva inserire anche un quarto sprite, magari ci hanno provato..chi lo sa!
La varietà dei nemici all'inizio è ottima, ma dopo i primi livelli purtroppo scema con gli stessi avversari che si riciclano fino alla fine, anche se i motociclisti e i clown obesi sono veramente uno spettacolo.
Il problema si ripete in parte anche coni boss, con il pinguino per esempio combatteremo ben 2 volte, gli altri boss come al solito sono clown o dell'ambiente del circo, c'è da dire però che il combattimento con Catwoman e molto scenografico e spettacolare.
Come per i fondali anche gli sprite denotano una certa cura, con una buona definizione e un ottimo uso del colore, buone anche le animazioni.
Per concludere c'è da dire che lo sprite di Batman è veramente uno spettacolo per gli occhi, cattivo al punto giusto e con potenti animazioni, ah dimenticavo le numerose schermate di intermezzo e l'ottima presentazione che danno al gioco un atmosfera azzeccatissima.
La giocabilità è ottima, lo stile è quello di Final Fight, con cazzotti, calci e prese, ma con qualche novità in più.
Intanto Batman oltre alle numerose mosse possiede un tasto per pararsi con il mantello, poi oltre alle prese può scaraventare i nemici addosso ad alcuni elementi del fondale, facendo per esempio rompere panchine o infrangere delle vetrine dei negozio, il risultato è molto scenografico non c'è dubbio.
Visto che poi il personaggio principale è Batman e non un sempice combattente da strada, nel gioco possiamo usare numerosi aggeggi come il batarang, bombe acceccanti e il batrampino, anzi in alcuni stages dove il gioco passa da un picchiaduro in cui possiamo spostarci in basso e in alto ad un gioco d'azione bidimensionale, dobbiamo per forza usare queste armi per andare avanti visto che non è permesso l'uso delle mani nude.
L'azione poi nel quinto livello cambia totalmente, saliamo a bordo della Batmobile in una sezione molto simile a quella famosa del gioco per Amiga ( Batman the Movie), e per una volta finalmente non si fa uso dell'abusato Modo 7 per rappresentare la strada.
In questa sezione combatteremo contro motociclisti con la strada che scorre velocissima, con curve a gomito, cunette e dossi.
Questa sezione è abbastanza divertente, pecato non sia stata riproposta in almeno un altro livello.
Quindi alla fine dissento abbastanza dal giudizio data dalle riviste del settore all'epoca dell'uscita del gioco, Batman infatti venne criticato per l'azione monotona, ma contando che nel gioco ci sono diversi stages dove il gioco diventa un action/platform e vi è presente anche il livello della Batmobile, alla fin il risultato è un picchiaduro molto più vario della media del genere!
La longevità è nella media di questo genere, i livelli sono 7, e se non si usano continue e si setta il gioco a livello hard, il gioco vi durerà almeno una buona settimana di gioco.
Il sonoro è il fiore all'occhiello di questa produzione, le cupe e orchestrali musiche di Dennis Elfman benissimo si sposano con il chip audio di questa console, il risultato è qualcosa di veramente stepitoso!
Il gioco raccontato in circa100 foto:
Nevica sul logo Konami Inizia la presentazione
Il pinguino Catwoman
Le immagini sono molto belle, ma dovreste sentire l'accompagnamento sonoro..epico a dir poco!
Veramente ottima la presentazione del gioco
Il dovere ci chiama
Arriva l'uomo pipistrello La gente fugge spaventata
Le mosse di Batman sono veramente scenografiche Un nemico armato di bazooka
Possiamo scaraventare i nemici sulle vetrate Lo sprite di Batman è veramente cattivo
Il logo di Batman chiude e apre gli stages Il motociclista esce da un enorme pacco
In alcuni stages si passa dal genere picchiaduro a scorrimento al genere action, con lo sprite di Batman
che usa il batarang per colpire i nemici, in queste sezioni non ci si può spostare in profondità.
Il boss del livello tiene prigioniera la futura Catwoman
Le schermate di intermezzo che raccontano la storia sono numerosissime
Gli sprite dei nemici sono veramente grossi, naturalmente non se ne incontrano mai più di 3
Bellissimo l'effetto prospettico del fondale e in alcuni punti il pavimento scrolla in stile Sf2!!!
Altra sezione action, si combatte sulle scale mobili I nemici escono dall'ascensore
I vetri si infrangono e il palazzo va in fiamme!
Il pavimento cede mentre conbattiamo
L'azione si sposta in strada e il gioco ridiventa un picchiaduro
I fondali sono uno spettacolo per gli occhi Possiamo anche effettuare una presa con 2 nemici
Questo boss fa finta di leggere il giornale, per poi colpirci con i suoi cazzottoni
Altre schermate di intermezzo
L'azione si svoge su questa impalcatura che sale e scende, con i nemici che saltano fuori dalle finestre
Il davanzale sta cedendo Batman usa il batrampino
Si combatte sul cornicione Altra sezione con una piattaforma semovente
Eccoci allo scontro con Catwoman
La sua agilità è notevole
Inoltre dispone dei suoi artigli e di una lunga frusta difficile da evitare
Alla fine del combattimento Catwoman si butta giù dal palazzo
Il quarto livello è il più corto del gioco
Combatteremo un altra volta Catwoman...
..e poi sul tetto ci scontreremo col pinguino, occhio ai suoi ombrelli esplosivi
Prima di fuggire, il pinguino ci lancia contro un ombrello da cui escono numerosi pipistrelli che fanno cascare la ragazza giù dal palazzo.
Solite schermate di intermezzo
Ottima l'idea di dedicare un livello alla Batmobile così almeno si spezza l'azione, ottima la scelda di non aver usato l'abusato Modo 7
Non è facile evitare i missili dei motociclisti con tutti i dossi e le cunette che ci sono sullla strada
Il boss del livello oltre a spararci contro con dei lanciamissili, ci lancia addosso anche candelotti di dinamite
Il sesto livello si svolge sul tetto di un treno in corsa, i motociclisti che arrivano dai lati lanciano dinamite
Prima di arrivare al capolinea bisogna saltare un buon numero di archi metallici
Questo boss usa addirittura una mitragliatrice per colpirci!
L'ultimo livello
I pinguini non sono un semplice ornamento del fondale, infatti ci sparano addosso un arsenale di missili!
Il pinguina ci spara dei missili da un enorme papera meccanica
Qui sta tentando di schiacciarci!
Il combattimento finale, Batman oltre ad essere dotato di 2 mosse speciali (che tolgono energia) può
anche usare una bomba accecante.
Questo combattimento finale stranamente non è tanto difficile
La sequenza finale
Il gioco come tanti titoli Konami va finito a livello hard se si vuole vedere la fine completa
Batman Returns sono riuscito a finirlo con un credito a livello hard:
COMMENTO FINALE
Come al solito la Konami è una garanzia, Batman Returns come Tie-in è praticamente perfetto, come picchiaduro rimane un ottimo gioco che, a causa dei limiti imposti dalla sua fonte d'ispirazione (il film), pecca leggermente nella varietà di nemici e fondali.
Raramente un picchiaduro per Super Famicom ha avuto una tale atmosfera, mi ricordo che all'epoca gli appassionanti dell'uomo pipistrello (me compreso) ne andarono pazzi!
GLOBALE 91%


















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