Devo ammettere di essermi perso questo ottimo sparaefuggi della Konami che all'epoca (1990) faceva parte della line-up di lancio del Super Famicom, da possessore di Commodore 64 e Amiga ero più un fans degli shooter di scuola europea e la saga di Gradius non è che mi stuzzicasse più di tanto.
Il primo episodio arrivò nel mio paese quando ormai c'era in giro un certo R-Type e i seguiti non riuscii mai a giocarli in sala giochi, negli anni successivi però recuperai sia le ottime conversioni per Famicom che quelle arcade perfect per Pc Engine e devo dire di aver commesso un grave sbaglio nel non aver dato il giusto peso a questa saga che nel Sol Levante vantava un enorme seguito di fans.
Gradius 3 è probabilmente l'episodio meno famoso della saga, il coin-op uscito nel 1989 riscosse un ottimo successo in giappone ma tiepido nel resto del mondo, questo a causa della sua struttura che stava diventanto ormai obsoleta e delle spietata concorrenza di shooter come R-type 2 e Dragon Breed che potevano vantare un aspetto grafico sicuramente più sofisticato e curato.
Anche in ambito home questo episodio riscosse un tiepido successo, sulle riviste del settore era raramente rammentato e le recensioni furono veramente poche.
La konami pubblicò Gradius 3 in giappone il 21 dicembre 1990 su una cartuccia da 4Mbit ad un prezzo di 7800 yen.
La cover giapponese
Delle scansioni del manuale:
In Italia il gioco fu praticamente ignorato dalle riviste:
TGM 80%
Idem per le riviste inglesi:
Ace 880
Solo in Francia ebbe una discreta copertura:
SUPER POWER 88
JOYSTICK 70% GENERATION 4 56%
La preview di Nintendo Power, la bibbia americana della console Nintendo:
Il motivo per cui la conversione per Super Famicom non abbia avuto il suo meritato successo è un vero e proprio mistero, certo come conversione non è fedele al 100% e magari in giro c'erano shooter più impressionanti per le altre console, ma alla fine è sempre un buon episodio della famosa saga, degno di entrare a far parte di ogni softeca che si rispetti.
Sicuramente il suo aspetto grafico non fece gridare al miracolo come gli altri titoli di lancio del SF, comunque i fondali sono discreti e godono di un ottima varietà, gli sprite idem , sopratutto gli enormi boss di fine livello, anche se la Konami forse ha un po' esagerato nel citare gli episodi precedenti.
Certo mancano alcuni dei migliori boss del coin-op, il bonus game in soggettiva è stato eliminato e qualche livello è stato rimaneggiato un po' troppo, purtroppo i programmatori hanno dovuto fare i conti con le ristrettezze della cartuccia da soli 4Mbit.
Una cosa che le riviste dell'epoca criticarono pesantemente sono gli eccessivi rallentameni che si verificano durante il gioco, questo comunque è un difetto che affliggeva anche il coin-op seppure con minor frequenza.
La giocabilità è quella classica della saga, vale a dire una meccanica di gioco godibilissima con passaggi che non sono mai difficili da affrontare, tra l'altro l'edit mode è una piacevole aggiunta e ci permette di customizzare l'armamento della navicella a nostro piacimento.
La colonna sonora è ottima, si sa che gli episodi di Gradius sono una bellezza sia da giocare che da ascoltare.
La longevità è garantita da ben 10 livelli, la difficoltà è tarata ottimamente e il gioco non è mai frustrante.
Versione SF vs Versione coin-op:
Il coin-op ha la classica presentazione della saga con l'elenco degli episodi precedenti
La versione Super Famicom ha una presentazione diversa
Questo terzo episodio ha una nuova modalità della scelta delle armi denominata "edit mode"
Nel primo livello della versione Sf mancano i leoni di sabbia
Nello scontro col primo boss non ci sono i ragnetti che tessono le tele
La quantita di sprite nel secondo livello è veramente impressionante
Il boss del secondo livello
I vulcani sono un marchio di fabbrica della saga di Gradius
Il terzo livello è stato ridimensionato, manca la sezione che si vede nella foto piccola e quella dove si
verifica il terremoto
Questo midboss è preso direttamente dal primo Gradius
Il terzo boss è identico all'originale
Il livello bonus in prospettiva è stato eliminato dalla versione Sf
Nel quarto livello mancano le statue moai che volano
I faccioni di pietra sono un altro simbolo della saga di Gradius
Dalla versione SF è stato eliminata questa statua di pietra che si incontra prima del boss
Il quarto boss è totalmente differente dall'originale
Il quinto livello del coin-op è diventato l'ultimo della versione SF
Inoltre il livello è stato modificato e semplificato
Il boss del livello è stato eliminano nella versione SF
Il sesto livello nella versione coin-op possiede migliori animazioni del fondale
Il dragone è stato eliminato nella versione SF
Come boss è rimasta soltanto la seconda incarnazione e cioè il serpente con 2 teste
Fortunatamente il settimo livello è rimasto fedele all'originale
Il boss pianta è uno dei più impressionanti del gioco
L'ottavo livello del coin-op è stato sostituito da un livello preso da Gradius 2 nella versione SF
Peccato perchè era uno dei più originali e divertenti
Il boss del livello è totalmente differente nelle 2 versioni
Il nono livello è composto da una sequanza impressionante di boss, questo però è assente nella versione SF
Il resto dei boss è identico
Diversi boss erano presenti già in Gradius 2, esempio questo..
...questo....
.. e questo.
Questo invece è totalmente originale, alla fine i boss della versione SF sono 5 e non 6 come nel coin-op
Il decimo livello sarebbe il nono nella versione SF, inoltre come si vede dalle foto sono state effettuate
pesanti modifiche, poi diversi passaggi sono presi da un livello di Gradius 2.
Questo Midboss è molto più facile nella versione SF
dopo aver distrutto il boss dobbiamo scappare dal pianeta
Il boss finale è identico, manca però tutta la frase digitalizzata dell'originale
La sequenza finale del coin-op
con il Vic Viper che fa da sfondo ai titoli di coda
Tanto per cambiare la sequenza finale della versione SF...
... è completamente diversa da quella originale.
Gradius 3 sono riuscito a finirlo usando un continue all'ultimo livello:
High Score 466.700
La mia copia del gioco, il suo valore è di 20 euro:
COMMENTO FINALE
Gradius 3 è un degno rappresentante della famosa saga che all'epoca fu ingiustatamente sottovalutata dai possessori del Super Famicom.
Certo c'erano in giro sparaefuggi forse più impressionanti, la meccanica di gioco stava diventando un po' obsoleta, forse i suoi rallentamenti erano eccessivi e rispetto ad altri titoli di lancio non era poi così impressionante, ma alla fine è il divertimento e la sfida che contano e Gradius 3 ne ha da vendere.
GLOBALE 87%















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