Nel novembre 1990 la Nintendo dopo 3 lunghi anni di attesa si decise finalmente a lanciare il Super Famicom in Giappone riscuotendo subito uno straordinario successo di critica e pubblico.
La ragione del suo successo è da ricarcarsi oltre che per le notevoli potenzialità della macchina anche nella sua favolosa line-up di lancio, con la Nintendo a fare da apripista con capolavori del calibro di Super Mario World e F-Zero.
Ma anche le terze parti contribuirono a questo successo, gli action game furono ben rappresentati da Actraiser, originale mix di gioco alla Populous e uno slash'em'up alla Rastan, per quanto riguarda i beat'em'up fu la Capcom a mostrare la potenza dei chip custom del Super Famicom con la pregevole conversione di Final Fight, picchiaduro da molti considerato il miglior esponente del genere e vera e propria pietra miliare.
Per un appassionato dell'epoca ritrovarsi in casa una conversione in apparenza quasi identica all'omonimo coin-op che tra l'altro imperversava ancora nelle sale giochi di mezzo mondo fu un vero e proprio miracolo.
La Capcom pubblicò Final Fight il 21 dicembre 1990 su una cartuccia da 8Mbit ad un prezzo di 8500 yen.
La cover giapponese
La pubblicità giapponese
Delle scansioni del manuale:
Le recensioni dell'epoca in Italia:
CONSOLEMANIA 90%
Le recensioni francesi:
PLAYER ONE 90%
TILT 19/20
JOYPAD 91% JOYSTICK 93%
GENERATION 4 89%
Le recensioni inglesi:
SUPER PLAY 86%
ZERO 85%
NINTENDO MAGAZINE 92%
All'epoca rimasi favorevolmente impressionato dalla recensione di C+VG italiano, guardando le foto sembrava veramente di trovarsi di fronte al maestoso coin-op della Capcom.
Certo la mancanza dell'opzione a 2 giocatori, il taglio di un livello e sopratutto l'eminazione di guy erano assenze pesanti che impedirono a questa conversione di entrare nell'olimpo dei capolavori per Super Famicom, ma alla fine questo era stato lo scotto da pagare se si voleva racchiudere la magnificenza visiva del coin-op in una cartuccia di "soli" 8 Mbit.
Quello che balza subito all'occhio è la grandezza degli sprite, disegnati e sopratutto colorati come il coin-op, la palette del Super Famicom non faceva rimpiangere la qualità cromatica della Cps1, i fondali avevano perso qualche dettaglio ma alla fine non ci si faceva nemmeno caso.
Una cosa che invece si notava abbastanza e che diventerà un marchio di fabbrica nei picchiaduro per SF è la presenza di non più di 3 nemici su schermo, certo gli sprite erano piuttosto grossi e i programmatori dovevano ancora imparare ad usare tutti i vari chip , ma per i fanatici del coin-op abituati a vedere fino a 8 avversari su schermo la differenza non passò di certo inosservata.
Non passarono inosservati nemmeno i vistosi rallentamenti che si verificavano quando c'erano troppi sprite su schermo, esempio i barili o le fiamme, ma alla fine anche questo era lo scotto da pagare se si voleva Final Fight sulla macchina della Nintendo.
La giocabilità è quella del coin-op, certo è un po' meno frenetica vista la diminuzione di nemici, ma la particolare giocabilità era stata mantenuta al 100%, comprese anche le armi e i trucchettini vari.
La longevità è quella classica di un coin-op, i livelli ci sono tutti tranne quello dell'ascensore, sono presenti anche i 2 bonus stage con la mitica macchina da sfasciare.
Il sonoro rispecchia al 100% l'originale così come gli effetti sonori.
Versione SF vs Coin-op:
La presentazione è identica...
..........tranne che per il personaggio mancante di Guy
Si sente parecchio la mancanza di un personaggio carismatico come Guy
Niente presentazione alla "Double Dragon" nella versione SF
Mancano alcuni dettagli come le cabine del telefono e i nemici non escono dalle porte
Qualche struttura del fondale è stata semplificata un po' troppo
In questa sezione manca l'animazione dei neon che "sfarfallano"
Mancano diverse animazione come Cody che sale le scale o spacca le porte
I carismatici boss di fine livello con le pittoresche animazioni sono identici al coin-op
La mitica stazione della metropolitana
Qualche animazione "da fermo" dei nemici è stata eliminata
In qusta foto si può notare la diminuzione di sprite nella versione SF
Il bellissimo combattimento dentro il ring con il boss del secondo livello
Fortunatamente il fantastico bonus game è stato mantenuto...
...compresa la divertente animazione dell'avversario che piange :-)
Nel coin-op dal terzo livello in poi la situazione cominciava a farsi incasinata, nella versione SF
il numero di avversario su schermo non superà mai le 3 unità
Altro fondale semplificato nella versione SF
Questa scenetta con Andore Jr che prende Cody per il collo è stata eliminata
Il combattimento con i due bestioni è stato mantenuto
Il fondale con le 500 parcheggiate :-)
Lo scontro con il poliziotto corrotto, raccogliere la chewingum da lui sputata sa un po' di ridicolo però
Il livello dell'ascensore è stato completamente eliminato..
..ed è un vero peccato perchè era uno dei più divertenti e ben fatti del gioco
L'uso dei colori è ottimo
In questo livello incontrerete spesso gruppi di nemici dello stesso tipo
Nella versione SF i barili che vi arrivano addosso sono 3 e non 6
In Final Fight si combatte anche dentro i cessi pubblici :-)
Occhio alle fiamme che tolgono un botto di energia
Questo è probabilmente il boss più difficile del gioco
Il secondo bonus game
Niente cartelloni pubblicitari nella versione SF
Attenzione al lampadario
L'animazione di Cody che sale in ascensore è stata eliminata nella versione Sf
Nella versione Sf è assente questo gruppetto di avversari
Ci stiamo avvicinabdo al boss finale
L'originale boss finale sulla seggiola a rotelle
Nel coin-op la presenza di numerosi nemici rende lo scontro più difficile
La sequenza finale è quasi identica
Manca però questa animazione è la divertente scenetta con Guy che picchia Cody
Non poteva mancare il bacio finale
Final Fight sono riuscito a finirlo con un credito:
High Score 1.726.840
La mia copia di Final Fight acquista all'epoca per ben 169.000 lire , il suo valore attuale è di 25 euro:
COMMENTO FINALE
Questa conversione di Final Fight stupì all'epoca per la notevole somiglianza con l'arcade, la Capcom riuscì nell'impresa di mantenere gli enormi sprite dell'originale sacrificando alcuni aspetti "importanti" come Guy e il gioco in simultanea, questo era però il prezzo da pagare se si voleva racchiudere l'impressionante coin-op in una cartuccia da 8 mbit.
Non sarà l'arcade al 100% ma alla fine rimase il miglior picchiaduro a scorrimento disponibile su qualsiasi macchina fino all'arrivò di sua maestà Bare Knuckle 2, per un titolo di lancio non mi sembra poco o sbaglio?
GLOBALE 93%



















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